GruntStartingPoint (Questz only) |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Edit Objects Dialog Box | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Logic: | GruntStartingPoint | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Image Set: | GAME_WAPWORLDONLY_TRIGGER some Designerz use GAME_WAPWORLDONLY_GUARDPOINT |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Points: | 0 see Enemy AI Types for Points: value if Smarts: containz a value other than 0. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Smarts: | 0 the player controlz this Grunt. 1 enemy team number. 2 enemy team number. 3 enemy team number. Note: Gruntz will attack any other Grunt with a different team number! |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Powerup: | 0 bare-handed Grunt; see Toolz, Toyz, Cursez and Powerupz for other values. Cursez are unlikely to be used, and only certain Powerupz (54-60) would have initial value. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
X Min: | 0 (default, solver's Grunt) If Points: definez an enemy Object Guard Grunt, this field (along with Y Min:) is the 'address' of the Object being guarded. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Direction: | 0 (default, solver's Grunt ... not used) For an enemy Grunt, this is the number of Tilez away he will sense the solver's Grunt. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Y Min: | 0 (default, solver's Grunt) If Points: definez an enemy Object Guard Grunt, this field (along with X Min:) is the 'address' of the Object being guarded. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Object Rectangles Dialog Box |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Move Rect: | Description | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Left | 0 (default) This field specifies the number of Tiles to the left of the original position that the Grunt will wander randomly. (Only applies to certain enemy AI types.) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Top | 0 (default) This field specifies the number of Tiles above the original position that the Grunt will wander randomly. (Only applies to certain enemy AI types.) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Right | 0 (default) This field specifies the number of Tiles to the right of the original position that the Grunt will wander randomly. (Only applies to certain enemy AI types.) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Bottom | 0 (default) This field specifies the number of Tiles below the original position that the Grunt will wander randomly. (Only applies to certain enemy AI types.) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
The GruntStartingPoint logic is the primary meanz of placing friendly (or enemy) Gruntz in your Questz Custom Levelz. Important! You do not use GruntStartingPoint logicz in a Battlez Custom Level map. Instead you place GruntCreationPointz as the only means of creating Gruntz in a Battlez map.
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Slower than normal, normal, faster than normal. |