Arrowz (direction controlz) |
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Tile Properties/Attributes: User Whenever a Grunt steps on an Arrow, he must travel in the direction the Arrow is pointing! When a Rolling Rock (of any kind) enterz an Arrow , it continuez to move in that new direction until it reachez another Arrow , or a Death Tile of some sort. Toggled Arrowz (Tilez 201 through 204 ) are controlled by Switchez 221 and 223 , and require logics. In most of the graphics sets, these tiles look best within the light colored tiles 1-8. |
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Edit Objects Dialog Box |
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Logic: | TileTrigger | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Image Set: | GAME_WAPWORLDONLY_TRIGGER | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Object Rectangles Dialog Box |
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Move rect: Left | ID number of the Switch affecting the Arrow. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Any of the "Move rect:" boxez may be used to specify Switch IDz ... but starting with the first box, top left, and moving right before moving down is preferred. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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* 1-36* 39-76 * 90-95 * 99-140 * 142-181 * 191-194 * 199-200 * 267-269 Tiles used in sets for every graphics set * Rocks * Holes/Mounds * Arrows * Bridge Tiles * Stairs * Landing Areas * Giant Rocks Useless or invalid for every graphics set * 37-38 * Invalid Same for every graphics set 215-244 * 245-256 * 301-302 * 303-329 |